
Microlandia — 残酷なほど正直なシティビルダー、Steamで配信中。
かわいいボクセル、厳しい現実。現実の都市が直面する本物の課題に立ち向かう街をつくりましょう。糸を引き、あなたの町が大都市へと育っていく様子を見守ってください。判断を誤れば、残酷なほど正直な現実と同じように、破産だってあり得ます。
Microlandiaはシティビルダー・ジャンルの最新タイトルですが、決定的な違いがあります。それは残酷なほど正直な社会・経済シミュレーションです。住宅不足、モビリティ、法人税、公共サービスのコストなど、都市生活の課題を絨毯の下に隠したりはしません。
Microlandiaは、Indie Arena Boothの「gamescom 2026 Official Selection」に選出されました。 本作は、ゲームが民主主義とどう向き合うかを探る企画「Democracy at Play」の出展作品です。この企画は、ドイツ連邦政治教育センター(bpb)がIndie Arena Boothの協力のもとでキュレーションしています。bpbによるイベントの詳細はこちら。 8月26日から30日まで、ケルンで開催されるgamescomのホール10.2で試遊できます。このテーマはゲームのシミュレーションそのものに組み込まれています。政策決定は市民一人ひとりに影響し、ゲーム内の5年ごとに行われる選挙で、あなたが市長の座に留まれるかどうかが決まります。
Microlandiaは東京ゲームショウ2026にも出展します。 2026年9月17日〜21日、幕張メッセ(千葉県)で開催されるTGS 2026のインディーゲームコーナーにて、Microlandiaを実際にプレイいただけます。日本のプレス、クリエイター、そしてプレイヤーの皆さまのご来場を心よりお待ちしています。取材・レビュー用のSteamキーはいつでもお送りします。
このゲームは、ディレクターのCristiánが子どもの頃から抱いていた、ある問いから生まれました。
「子どもの頃、私は一日中『シムシティ』で遊んでいられました。でも外に出ると、落書きがあり、路上で暮らす人たちがいて、ゲームが省いていた多くの現実が目に入りました。それは、都市が実際にどう成り立っているのかについて、私に誤った理解を与えていたのだと思います。」
Microlandiaの根底にある論理は、都市生活の良い面、悪い面、そして時に居心地の悪い面を、入念に構築された社会経済シミュレーションを通して取り込みます。その土台となるのは、世界銀行、米国労働統計局、OECDなど、現実世界のデータセットです。
こうしたインプットが、Microlandiaにシティビルダー・ジャンルでは稀に見る奥深さを与えています。 しかし、シミュレーションの真剣さは、ユーモアと仕掛けに満ちた物語のレイヤーと鮮やかに対照をなします。 プレイヤーは、自分の町で何が起きているのかを見極める手がかりとなるゲーム内の要素に注意を払わなければなりません。たとえば、あなたの一挙手一投足を批判的に追いかける、扇情的な地元紙を読むことです。
Microlandiaでは、民主主義は単なる背景ではなく、あなたが負けないための中核メカニクスです。ゲーム内の5年ごとに選挙が行われ、あなたが市長の座に留まれるかどうかが決まります。選挙の結果を左右する支持率は、住居、職業、安全、基本ニーズ、公園、医療という6つのカテゴリから構成されます。ライブの世論調査パネルで各カテゴリの支持率を追いながら、新聞はあなたが下すすべての決定について、公然と責任を問い続けます。
Microlandiaは2025年12月3日より、Windows、Mac、LinuxのSteamで配信中で、価格はわずか9.99 USD(各地域のSteam価格が適用されます)です。同じ価格でItch.ioでも入手でき、Steamキーを受け取るオプションも用意されています。
特徴
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勝利条件としての民主主義: ゲーム内の5年ごとに選挙が行われ、あなたが市長の座に留まれるかどうかが決まります。支持率は6つのカテゴリ(住居、職業、安全、基本ニーズ、公園、医療)を組み合わせて算出され、それぞれの評価はライブの世論調査パネルで確認できます。選挙に敗れれば、そこでゲームオーバーです。
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重みのある予算: 道路には本物のお金がかかります。年金や公共サービスは、あなたの財政に深い穴を空けます。どこで節約し、どこに投資しますか?
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不動産のサメたち: 住宅不足は家賃を押し上げ、大家たちは次の商機を嗅ぎつけます。住まいを失った人々を再び住まわせることが、目に見える課題になります。
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ビジネスは(ただの)ビジネスではない: 繁栄をもたらす企業を町に呼び込みましょう。正しく糸を引くのです。黒字だけが、経営破綻による失業の波からあなたを守ります。
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健やかで安全に: 病院の病床数と救急車のカバー範囲が、死亡率、移住、そして有権者の気分を左右します。
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動く交通: バスは収益をもたらしますが、綿密な計画が必要です。路上駐車や駐車場の有無も、市民がそもそも職場にたどり着けるかどうかを決めます。
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ここで何が起きている???: 経済危機、熱波、ランサムウェア。予期せぬ出来事が、あなたと町を試します。すべては、あなたの決定を称えたり、さらし者にしたりする、油断ならない地元紙の監視の目の下で。
スクリーンショット
その他の素材
- トレーラー(高解像度QuickTime)
- ゲームプレイ映像(50分、未編集)
- キーアート 1
- キーアート 2
- information superhighway games logo (PNG)
- information superhighway games logo transparent (PNG)
- information superhighway games logo vector (EPS)
- information superhighway games logo vector (PDF)
- information superhighway games logo vector (SVG)
- information superhighway games logo with background (PNG)
- microlandia logo (PNG)
ファクトシート
- 発売日:2025年12月3日
- ジャンル:シミュレーション(シティビルダー)
- 価格:9.99 USD(各地域のSteam価格が適用されます)
- 対応プラットフォーム:Steam(Mac、Windows、Linux)および itch.io(Mac、Windows、Linux)
- スタジオ:Information Superhighway Games(ドイツ・ベルリン拠点)
- 出展イベント:gamescom 2026(2026年8月26日〜30日、ケルン、ホール10.2、Indie Arena Booth Official Selection/「Democracy at Play」)、東京ゲームショウ2026(2026年9月17日〜21日、幕張メッセ、インディーゲームコーナー)
- 対応言語:英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語、トルコ語、日本語、韓国語、簡体字中国語
リンク
メディア掲載
- 80 Level: Developing Microlandia, a Socioeconomic City Builder Based on Real-World Data (2026-04-10)
- PC Gamer: 'Brutally honest' city builder Microlandia gets brutally honest crime simulation: 'It's a spectrum of consequences that can become a death spiral every single day' (2026-01-25)
- Rock Paper Shotgun: Microlandia is a 'brutally honest' scion of SimCity that thinks of cities as 'beautiful but insane machines' (2026-01-08)
- PCGamesN: Cities Skylines' traffic headaches are nothing compared to this brutal new city builder, where your population's lives are literally on the line (2025-11-03)
- PC Gamer: This 'brutally honest' city builder features greedy landlords, cutthroat corporations, and a newspaper that gives you 'a constant reminder that your citizens' bad luck is perhaps your fault' (2025-10-06)
クレジット
- A game by: Information Superhighway Games
- Game Director: Cristián González (Explodi)
- Art Director: Catalina Pimentel
- Original soundtrack by: Pablo Rubio
- Artists: AyeChan3D, Catalina Pimentel, Metarupx, Oscar Arancibia, Pentakie, Pratama Maulana
- Special thanks to: Brian Mayer, eyZo, Gustavo Maluenda, Pascual Sotomayor, Marek (Purfle), Millezime, René Mujica, the_narv, Yuri, VRuno
レビュアー向けガイド
主要システムのチートシート
- 予算と会計
- 月々の支出は現実の費目から直接引かれます。年金は退職者1人あたり1,500ドルが標準、警察・消防は固定給を消費します。
- 費目を上げ下げすると、会計はただちに更新され、市民の支持率や新聞の論評にも影響します。
- 破産は–1億ドルで発生します。
- 需要ポイント
- 住宅または商業の入居率が定員の20%を超えると獲得できます。
- タイルを乱発する代わりに、ポイントを使って追加の区画指定や目玉プロジェクト(例:企業タワー)をアンロックします。
- 支持の需要にも注意を。特定の建設は、出現する前に「ソフトな」政治資本を消費します。
- 病院
- 病床は厳密な定員です。稼働中の1床につき、人件費と運営費でおよそ月2万ドルを消費します。
- 病床の利用率が100%を超えると、市民は待機リストに載せられ、そこで死亡したり移住したりして、人口構成と税収がただちに変動します。
- 救急車のカバー範囲は応答時間に影響します。死亡率に関する見出しを最小限に抑えるため、雇用が密集する地域の近くに病院を置きましょう。
- 交通と駐車
- 通勤の一回一回で、空いている駐車スペースかバスの座席があるかがチェックされます。空きがなければ、その従業員は職場にたどり着けず、解雇されます。
- 路上駐車は標準で1日12ドルの料金です。低所得の労働者が職を失わないよう、駐車場や公共交通を活用しましょう。
- バス運賃は運営収益になります。乗客数を抑え込まないよう、慎重に調整してください。
- 選挙と支持率
- 選挙はゲーム内の5年ごとに行われます。選挙に敗れると、そのプレイは終了です。
- 支持率は6つのカテゴリに分かれます:住居、職業、安全、基本ニーズ、公園、医療。
- 世論調査パネルを開くと分野ごとの評価が見えます。新聞の見出しと組み合わせれば、投票前に政治的な波及を予測できます。
- プレスと統計
- ゲーム内の新聞は、主要な政策の結果をすべて報じます。見出しをざっと追えば、住宅、労働、医療の危機を素早く浮かび上がらせられます。
- 統計パネルはトレンドライン(ホームレス人口、平均家賃、失業率)を追跡するので、映像を撮る前に、あなたの施策が効いているかを確認できます。
- シミュレーションの詳細
- 完全なパラメータ表とデータソースは microlandia.city/docs にあります。
Information Superhighway Gamesについて
Information Superhighway Gamesは、ドイツ・ベルリンのインディースタジオです。Microlandiaの最初のアーリーアクセス版とともに、Cristián(プログラミングとディレクション)とCatalina(アートとデザイン)によって設立され、その後さらに多くの仲間を迎えて成長してきました。彼らは「プロ仕様」のエンジンを使わずに(自分たちが愛するオープンソースのツールに寄りかかって)ゲームをつくり、世界を説明する遊び心のあるシステムを生み出しています。Itch.ioの初期のMicrolandiaビルドはすでにプレスの関心を集め、PC Gamerはこう問いかけました。「これはシティビルダーのダークソウルなのか?」