Microlandia, el city builder brutalmente honesto, llega a Steam.

Voxels adorables, realidad dura. Construye una ciudad que tenga que enfrentar los desafíos reales de una ciudad real. Mueve los hilos y haz que tu ciudad crezca hasta convertirse en una metrópolis. Pero si tomas las decisiones equivocadas, tu ciudad se asoma a la bancarrota, igual que en la realidad brutalmente honesta.

Microlandia es el lanzamiento más reciente del género city builder, pero con una diferencia radical: su simulación social y económica brutalmente honesta, que no esconde bajo la alfombra los desafíos de la vida en la ciudad: escasez de vivienda, movilidad, impuestos a las empresas, costo de los servicios públicos, y un largo etcétera…

Microlandia forma parte de la Selección Oficial de Indie Arena Booth para gamescom 2026. El juego fue seleccionado para «Democracy at Play», una muestra comisariada por la Agencia Federal de Educación Cívica de Alemania (bpb) en colaboración con Indie Arena Booth que explora cómo los videojuegos abordan la democracia. Consulta los detalles del evento publicados por la bpb. Se podrá jugar del 26 al 30 de agosto en gamescom, en Colonia, pabellón 10.2. La conexión está integrada en la simulación: las decisiones políticas afectan a cada habitante y, cada cinco años de juego, una elección decide si continúas en el cargo.

Microlandia también estará en el Tokyo Game Show 2026. Ven a jugar Microlandia en el Indie Game Area del TGS 2026, del 17 al 21 de septiembre en Makuhari Messe (Chiba, Japón). La prensa, creadores y jugadores son muy bienvenidos; con gusto enviamos una key de Steam para reseñas.

Este juego nació de una pregunta que su director Cristián ya se hacía cuando era niño:

“Cuando yo era niño, podía pasar el día completo jugando SimCity, pero cuando salía a la calle, veía grafitis, personas viviendo en la calle, y un montón de otras cosas que ese juego dejaba de lado, lo que a mi parecer, me estaba generando un falso entendimiento de cómo funciona una ciudad”

La lógica detrás de Microlandia considera lo bueno, lo malo y lo que a veces incomoda sobre vivir en la urbe a través de una elaborada simulación socioeconómica que se nutre de conjuntos de datos del mundo real: el Banco Mundial, la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU., la OCDE, y muchas otras.

Este insumo le da a Microlandia una profundidad pocas veces vista en el género city builder. Sin embargo, la seriedad de la simulación contrasta fuertemente con una capa narrativa llena de humor y guiños. Los jugadores deben estar atentos a elementos del juego que les ayudan a diagnosticar qué está pasando en su localidad, por ejemplo leyendo a la prensa local sensacionalista, que sigue críticamente cada uno de tus pasos.

En Microlandia, la democracia no es un telón de fondo: es la mecánica central que evita que pierdas la partida. Cada cinco años de juego se celebran elecciones que deciden si continúas en el cargo. El resultado depende de seis categorías de aprobación: vivienda, empleo, seguridad, necesidades básicas, parques y salud. Un panel de encuestas en vivo te permite seguir tu aprobación en cada categoría, mientras la prensa te exige cuentas públicamente por cada decisión que tomas en el camino.

Microlandia está disponible en Steam para Windows, Mac y Linux desde el 3 de diciembre de 2025 y se puede comprar por sólo 9,99 USD (9,99 €). También se puede encontrar en Itch.io por el mismo precio, con la opción de recibir una llave de Steam.

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Sobre Information Superhighway Games

Es un estudio indie en Berlín, Alemania. Fundado por Cristián (programación y dirección) y Catalina (arte y diseño) junto con las primeras versiones de Early Access de Microlandia, desde entonces ha crecido para incorporar a más colaboradores. Desarrollan videojuegos sin motores “profesionales” (se apoyan en herramientas open source que aman) para construir sistemas lúdicos capaces de explicar el mundo. Los primeros builds de Microlandia en Itch.io ya despertaron el interés de la prensa; PC Gamer por ejemplo se preguntó: “¿es este el Dark Souls de los city builders?

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