
Microlandia, el city builder brutalmente honesto, llega a Steam.
Voxels adorables, realidad dura. Construye una ciudad que tenga que enfrentar los desafíos reales de una ciudad real. Mueve los hilos y haz que tu ciudad crezca hasta convertirse en una metrópolis. Pero si tomas las decisiones equivocadas, tu ciudad se asoma a la bancarrota, igual que en la realidad brutalmente honesta.
Microlandia es el lanzamiento más reciente del género city builder, pero con una diferencia radical: su simulación social y económica brutalmente honesta, que no esconde bajo la alfombra los desafíos de la vida en la ciudad: escasez de vivienda, movilidad, impuestos a las empresas, costo de los servicios públicos, y un largo etcétera…
Microlandia forma parte de la Selección Oficial de Indie Arena Booth para gamescom 2026. El juego fue seleccionado para «Democracy at Play», una muestra comisariada por la Agencia Federal de Educación Cívica de Alemania (bpb) en colaboración con Indie Arena Booth que explora cómo los videojuegos abordan la democracia. Consulta los detalles del evento publicados por la bpb. Se podrá jugar del 26 al 30 de agosto en gamescom, en Colonia, pabellón 10.2. La conexión está integrada en la simulación: las decisiones políticas afectan a cada habitante y, cada cinco años de juego, una elección decide si continúas en el cargo.
Microlandia también estará en el Tokyo Game Show 2026. Ven a jugar Microlandia en el Indie Game Area del TGS 2026, del 17 al 21 de septiembre en Makuhari Messe (Chiba, Japón). La prensa, creadores y jugadores son muy bienvenidos; con gusto enviamos una key de Steam para reseñas.
Este juego nació de una pregunta que su director Cristián ya se hacía cuando era niño:
“Cuando yo era niño, podía pasar el día completo jugando SimCity, pero cuando salía a la calle, veía grafitis, personas viviendo en la calle, y un montón de otras cosas que ese juego dejaba de lado, lo que a mi parecer, me estaba generando un falso entendimiento de cómo funciona una ciudad”
La lógica detrás de Microlandia considera lo bueno, lo malo y lo que a veces incomoda sobre vivir en la urbe a través de una elaborada simulación socioeconómica que se nutre de conjuntos de datos del mundo real: el Banco Mundial, la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU., la OCDE, y muchas otras.
Este insumo le da a Microlandia una profundidad pocas veces vista en el género city builder. Sin embargo, la seriedad de la simulación contrasta fuertemente con una capa narrativa llena de humor y guiños. Los jugadores deben estar atentos a elementos del juego que les ayudan a diagnosticar qué está pasando en su localidad, por ejemplo leyendo a la prensa local sensacionalista, que sigue críticamente cada uno de tus pasos.
En Microlandia, la democracia no es un telón de fondo: es la mecánica central que evita que pierdas la partida. Cada cinco años de juego se celebran elecciones que deciden si continúas en el cargo. El resultado depende de seis categorías de aprobación: vivienda, empleo, seguridad, necesidades básicas, parques y salud. Un panel de encuestas en vivo te permite seguir tu aprobación en cada categoría, mientras la prensa te exige cuentas públicamente por cada decisión que tomas en el camino.
Microlandia está disponible en Steam para Windows, Mac y Linux desde el 3 de diciembre de 2025 y se puede comprar por sólo 9,99 USD (9,99 €). También se puede encontrar en Itch.io por el mismo precio, con la opción de recibir una llave de Steam.
Características
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La democracia como condición de victoria: Cada cinco años de juego se celebran elecciones que deciden si continúas en el cargo. Tu aprobación combina seis políticas públicas (vivienda, empleo, seguridad, necesidades básicas, parques y salud), y un panel de encuestas en vivo muestra cada calificación. Si pierdes la votación, se acaba la partida.
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Presupuestos con mordida: Las carreteras cuestan dinero real. Las pensiones y los servicios públicos abren agujeros profundos en tu hacienda. ¿Dónde ahorrar? ¿Dónde invertir?
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Tiburones inmobiliarios: La escasez de vivienda dispara los arriendos y los propietarios huelen el próximo negocio. Reubicar a las personas sin techo se vuelve una tarea visible.
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No (sólo) son negocios: Atrae empresas a tu ciudad para impulsar la prosperidad. Mueve los hilos correctamente. Solo los números negros te protegen de la ola de desempleo que trae la insolvencia.
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Sanos y salvos: La capacidad de camas hospitalarias y la cobertura de ambulancias moldean la mortalidad, la migración y el ánimo del electorado.
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Tráfico que mueve: Los autobuses traen ingresos pero requieren buena planificación. El estacionamiento en la calle y los aparcamientos también deciden si tus ciudadanos pueden llegar a su trabajo.
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¿Qué pasa aquí???: Crisis económicas, olas de calor, ransomware: los eventos imprevistos te ponen a ti y a tu ciudad a prueba. Todo bajo la mirada de la prensa local al acecho, que celebra tus decisiones o te pone en la picota.
Capturas de pantalla
Otros recursos
- tráiler (high-res QuickTime)
- vídeo de gameplay (50 min, sin editar)
- ilustración 1
- ilustración 2
- information superhighway games logo (PNG)
- information superhighway games logo transparent (PNG)
- information superhighway games logo vector (EPS)
- information superhighway games logo vector (PDF)
- information superhighway games logo vector (SVG)
- information superhighway games logo with background (PNG)
- microlandia logo (PNG)
Ficha técnica
- Fecha de lanzamiento: 3 de diciembre de 2025 a las 10:00 AM PST
- Género: Simulación
- Precio: 9,99 USD / 9,99 €
- Plataformas: Steam (Mac, Windows, Linux) e itch.io (Mac, Windows, Linux)
- Estudio: Information Superhighway Games (con sede en Berlín, Alemania)
- Eventos: gamescom 2026 (26–30 de agosto, Colonia, pabellón 10.2), Selección Oficial de Indie Arena Booth / «Democracy at Play»; Tokyo Game Show 2026 (17–21 de septiembre, Makuhari Messe, Chiba), Indie Game Area
- Idiomas: inglés, alemán, castellano, francés, italiano, polaco, portugués, turco, japonés, coreano y chino simplificado
Enlaces
En la prensa
- 80 Level: Developing Microlandia, a Socioeconomic City Builder Based on Real-World Data (2026-04-10)
- PC Gamer: 'Brutally honest' city builder Microlandia gets brutally honest crime simulation: 'It's a spectrum of consequences that can become a death spiral every single day' (2026-01-25)
- Rock Paper Shotgun: Microlandia is a 'brutally honest' scion of SimCity that thinks of cities as 'beautiful but insane machines' (2026-01-08)
- PCGamesN: Cities Skylines' traffic headaches are nothing compared to this brutal new city builder, where your population's lives are literally on the line (2025-11-03)
- PC Gamer: This 'brutally honest' city builder features greedy landlords, cutthroat corporations, and a newspaper that gives you 'a constant reminder that your citizens' bad luck is perhaps your fault' (2025-10-06)
Créditos
- Un juego de: Information Superhighway Games
- Director del juego: Cristián González (Explodi)
- Dirección de arte: Catalina Pimentel
- Música original de: Pablo Rubio
- Artistas: AyeChan3D, Catalina Pimentel, Metarupx, Oscar Arancibia, Pentakie, Pratama Maulana
- Agradecimientos especiales a: Brian Mayer, eyZo, Gustavo Maluenda, Pascual Sotomayor, Marek (Purfle), Millezime, René Mujica, the_narv, Yuri, VRuno
Guía para reseñas
Resumen de sistemas clave
- Presupuestos y contabilidad
- Los gastos mensuales se extraen directamente de partidas reales: las pensiones parten de 1.500 $ por jubilado; policía y bomberos tienen salarios fijos.
- Subir o bajar una partida actualiza el libro mayor al instante y afecta tanto a la aprobación ciudadana como a los comentarios del periódico.
- La bancarrota se dispara en –100 M$.
- Puntos de Demanda
- Se ganan cuando la ocupación residencial o comercial supera el 20 % de la capacidad.
- Gastar puntos desbloquea nuevas zonas o proyectos emblemáticos (por ejemplo, una torre corporativa) en lugar de spamear casillas.
- Vigila la demanda de aprobación: ciertas construcciones consumen capital político “blando” antes de aparecer.
- Hospitales
- Las camas son capacidad fija; cada cama con personal consume aproximadamente 20.000 $/mes en costes de personal y operatividad.
- Cuando el uso de camas supera el 100 %, los ciudadanos mueren o emigran, cambiando al instante la demografía y la recaudación de impuestos.
- La cobertura de ambulancias afecta al tiempo de respuesta; instala hospitales cerca de los mayores núcleos de empleo para minimizar titulares sobre mortalidad.
- Transporte y estacionamiento
- Cada trayecto al trabajo comprueba si hay plaza de estacionamiento o asiento de autobús. Sin sitio disponible, el empleado no puede llegar al trabajo y es despedido.
- El aparcamiento en la calle tiene por defecto una tarifa de 12 $/día; usa estacionamientos o transporte público para que los trabajadores con menos ingresos mantengan su empleo.
- Las tarifas de autobús alimentan los ingresos operativos; ajústalas con cuidado para no hundir la demanda.
- Elecciones y aprobación
- Las elecciones se celebran cada cinco años de juego; perder termina la partida.
- La aprobación se desglosa en seis categorías: vivienda, empleo, seguridad, necesidades básicas, parques y salud.
- Abre el panel de Encuestas para ver la calificación por categoría; combínalo con los titulares del periódico para anticipar la presión política antes de la votación.
- Prensa y estadísticas
- El periódico del juego publica cada resultado importante de tus políticas; recorre los titulares para detectar rápido crisis de vivienda, trabajo o salud.
- El panel de estadísticas sigue las tendencias (población sin vivienda, renta media, desempleo) para que puedas confirmar si tus intervenciones funcionan.
- Profundización en la simulación
- Las tablas completas de parámetros y las fuentes de datos están en microlandia.city/docs.
Sobre Information Superhighway Games
Es un estudio indie en Berlín, Alemania. Fundado por Cristián (programación y dirección) y Catalina (arte y diseño) junto con las primeras versiones de Early Access de Microlandia, desde entonces ha crecido para incorporar a más colaboradores. Desarrollan videojuegos sin motores “profesionales” (se apoyan en herramientas open source que aman) para construir sistemas lúdicos capaces de explicar el mundo. Los primeros builds de Microlandia en Itch.io ya despertaron el interés de la prensa; PC Gamer por ejemplo se preguntó: “¿es este el Dark Souls de los city builders?”