Microlandia, el city builder brutalmente honesto, llega a Steam.
Voxels adorables, realidad dura. Construye una ciudad que tenga que enfrentar los desafíos reales de una ciudad real. Mueve los hilos y haz que tu ciudad crezca hasta convertirse en una metrópolis. Pero si tomas las decisiones equivocadas, tu ciudad se asoma a la bancarrota, igual que en la realidad brutalmente honesta.
Microlandia es el lanzamiento más reciente del género city builder, pero con una diferencia radical: su simulación social y económica brutalmente honesta, que no esconde bajo la alfombra los desafíos de la vida en la ciudad: escasez de vivienda, movilidad, impuestos a las empresas, costo de los servicios públicos, y un largo etcétera…
Este juego nació de una pregunta que su director Cristián ya se hacía cuando era niño:
“Cuando yo era niño, podía pasar el día completo jugando SimCity, pero cuando salía a la calle, veía grafitis, personas viviendo en la calle, y un montón de otras cosas que ese juego dejaba de lado, lo que a mi parecer, me estaba generando un falso entendimiento de cómo funciona una ciudad”
La lógica detrás de Microlandia considera lo bueno, lo malo y lo que a veces incomoda sobre vivir en la urbe a través de una elaborada simulación socioeconómica que se nutre de conjuntos de datos del mundo real: el Banco Mundial, la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU., la OCDE, y muchas otras.
Este insumo le da a Microlandia una profundidad pocas veces vista en el género city builder. Sin embargo, la seriedad de la simulación contrasta fuertemente con una capa narrativa llena de humor y guiños. Los jugadores deben estar atentos a elementos del juego que les ayudan a diagnosticar qué está pasando en su localidad, por ejemplo leyendo a la prensa local sensacionalista, que sigue críticamente cada uno de tus pasos.
En Microlandia, la democracia no es un telón de fondo: es la mecánica central que evita que pierdas la partida. Cada cinco años de juego, la ciudadanía vota y decide si te reelige o te saca del cargo. Cada veredicto individual se construye a partir de tu gestión en seis categorías de políticas públicas: vivienda, empleo, seguridad, costo de vida, recreación y salud. Un panel de encuestas en vivo te permite seguir tu aprobación en cada categoría, mientras la prensa te exige cuentas públicamente por cada decisión que tomas en el camino.
Microlandia está disponible en Steam para Windows, Mac y Linux desde el 3 de diciembre de 2025 y se puede comprar por sólo 6.99 USD. También se puede encontrar en Itch.io por el mismo precio, con la opción de recibir una llave de Steam.
Características
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La democracia como condición de victoria: Cada cinco años de juego la ciudadanía decide en las urnas si te mantiene en el cargo. Tu aprobación se mide en seis políticas públicas (vivienda, empleo, seguridad, costo de vida, recreación y salud), y un panel de encuestas en vivo muestra cada calificación. Si pierdes la votación, se acaba la partida.
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Presupuestos con mordida: Las carreteras cuestan dinero real. Las pensiones y los servicios públicos abren agujeros profundos en tu hacienda. ¿Dónde ahorrar? ¿Dónde invertir?
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Tiburones inmobiliarios: La escasez de vivienda dispara los arriendos y los propietarios huelen el próximo negocio. Reubicar a las personas sin techo se vuelve una tarea visible.
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No (sólo) son negocios: Atrae empresas a tu ciudad para impulsar la prosperidad. Mueve los hilos correctamente. Solo los números negros te protegen de la ola de desempleo que trae la insolvencia.
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Sanos y salvos: La capacidad de camas hospitalarias y la cobertura de ambulancias moldean la mortalidad, la migración y el ánimo del electorado.
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Tráfico que mueve: Los autobuses traen ingresos pero requieren buena planificación. El estacionamiento en la calle y los aparcamientos también deciden si tus ciudadanos pueden llegar a su trabajo.
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¿Qué pasa aquí???: Crisis económicas, olas de calor, ransomware: los eventos imprevistos te ponen a ti y a tu ciudad a prueba. Todo bajo la mirada de la prensa local al acecho, que celebra tus decisiones o te pone en la picota.
Capturas de pantalla
Otros recursos
- tráiler (high-res QuickTime)
- ilustración 1
- ilustración 2
- information superhighway games logo
- information superhighway games logo transparent
- information superhighway games logo with background
- microlandia logo
Ficha técnica
- Fecha de lanzamiento: 3 de diciembre de 2025 a las 10:00 AM PST
- Género: Simulación
- Precio: 6,99 USD
- Plataformas: Steam (Mac, Windows, Linux) e itch.io (Mac, Windows, Linux)
- Estudio: Information Superhighway Games (equipo de 2 personas en Berlín, Alemania)
- Idiomas: inglés, alemán, castellano, francés, polaco y turco
Enlaces
En la prensa
- 80 Level: Developing Microlandia, a Socioeconomic City Builder Based on Real-World Data (2026-04-10)
- PC Gamer: 'Brutally honest' city builder Microlandia gets brutally honest crime simulation: 'It's a spectrum of consequences that can become a death spiral every single day' (2026-01-25)
- Rock Paper Shotgun: Microlandia is a 'brutally honest' scion of SimCity that thinks of cities as 'beautiful but insane machines' (2026-01-08)
- PCGamesN: Cities Skylines' traffic headaches are nothing compared to this brutal new city builder, where your population's lives are literally on the line (2025-11-03)
- PC Gamer: This 'brutally honest' city builder features greedy landlords, cutthroat corporations, and a newspaper that gives you 'a constant reminder that your citizens' bad luck is perhaps your fault' (2025-10-06)
Créditos
- Cristián: Director, programador, guionista
- Karen: Arte, diseño
- Banda sonora original del juego por Pablo Rubio
Guía para reseñas
Cómo interactuar con lo interesante rápido
- Start New City → Accept defaults El presupuesto inicial es generoso (100 M$), así que puedes mostrar los sistemas rápidamente.
- Traza un bloque de carreteras de 3×3 Cada baldosa de 20×20 m cuesta dinero real.
- Zonifica dos lotes residenciales y una franja comercial junto a las nuevas carreteras. Observa cómo suben los medidores de Puntos de Demanda; cuando la zona residencial alcance ~20 % de ocupación, la ciudad te otorgará puntos nuevos.
- Coloca un hospital pequeño en cuanto se muden los primeros residentes; las admisiones empiezan de inmediato. Mira el contador de camas para insinuar lo que está en juego en términos de mortalidad.
- Abre el panel Budget & Licenses Sube un poco la tarifa del bus o baja las pensiones y fíjate en las reacciones de la prensa en el periódico.
- Coloca un depósito de autobuses y dos paradas en extremos opuestos del distrito. Activa la capa de transporte para mostrar la presión de estacionamiento y los flujos de viajeros.
- Avanza rápido un mes de juego Las empresas contratarán, aumentará el tráfico y deberías ver los primeros titulares del periódico sobre despidos o presión de alquiler.
- Haz capturas de la vista general de la ciudad y del periódico Ahora tienes un bucle compacto: crecimiento visible, decisiones presupuestarias, presión de vivienda y rendición de cuentas ante la prensa.
Resumen de sistemas clave
- Presupuestos y contabilidad
- Los gastos mensuales se extraen directamente de partidas reales: las pensiones parten de 1.500 $ por jubilado; policía y bomberos tienen salarios fijos.
- Subir o bajar una partida actualiza el libro mayor al instante y afecta tanto a la aprobación ciudadana como a los comentarios del periódico.
- La bancarrota se dispara en –100 M$.
- Puntos de Demanda
- Se ganan cuando la ocupación residencial o comercial supera el 20 % de la capacidad.
- Gastar puntos desbloquea nuevas zonas o proyectos emblemáticos (por ejemplo, una torre corporativa) en lugar de spamear casillas.
- Vigila la demanda de aprobación: ciertas construcciones consumen capital político “blando” antes de aparecer.
- Hospitales
- Las camas son capacidad fija; cada cama con personal consume aproximadamente 20.000 $/mes en costes de personal y operatividad.
- Cuando el uso de camas supera el 100 %, los ciudadanos mueren o emigran, cambiando al instante la demografía y la recaudación de impuestos.
- La cobertura de ambulancias afecta al tiempo de respuesta; instala hospitales cerca de los mayores núcleos de empleo para minimizar titulares sobre mortalidad.
- Transporte y estacionamiento
- Cada trayecto al trabajo comprueba si hay plaza de estacionamiento o asiento de autobús. Sin sitio disponible, el empleado no puede llegar al trabajo y es despedido.
- El aparcamiento en la calle tiene por defecto una tarifa de 12 $/día; usa estacionamientos o transporte público para que los trabajadores con menos ingresos mantengan su empleo.
- Las tarifas de autobús alimentan los ingresos operativos; ajústalas con cuidado para no hundir la demanda.
- Elecciones y aprobación
- La ciudadanía vota cada cinco años de juego; perder la elección termina la partida.
- La aprobación se desglosa en seis categorías: vivienda, empleo, seguridad, costo de vida, recreación y salud.
- Abre el panel de Encuestas para ver la calificación por categoría; combínalo con los titulares del periódico para anticipar la presión política antes de la votación.
- Prensa y estadísticas
- El periódico del juego publica cada resultado importante de tus políticas; recorre los titulares para detectar rápido crisis de vivienda, trabajo o salud.
- El panel de estadísticas sigue las tendencias (población sin vivienda, renta media, desempleo) para que puedas confirmar si tus intervenciones funcionan.
- Profundización en la simulación
- Las tablas completas de parámetros y las fuentes de datos están en microlandia.city/docs.
Problemas y consejos
- Peaks de simulación en partidas grandes. Las ciudades por encima de 150.000 habitantes pueden sufrir pausas de un segundo por tic mientras se ejecutan auditorías económicas. Si vas a capturar vídeo, activa el limitador de FPS interno y deja que la simulación se estabilice antes de mover la cámara.
- Postprocesado en portátiles. Las GPU integradas sufren con sombras y tilt-shift a la vez. Usa el ajuste predefinido
Balanceddel juego o desactiva las sombras y fija la escala de render a 0,75. - Almacenamiento de tu juego. El soporte para Steam Cloud está previsto pero aún no está activo; copia la carpeta
dbdesde%APPDATA%/Microlandia(Windows),~/Library/Application Support/Microlandia(macOS) o~/.microlandia(Linux) si necesitas migrar tu progreso.
Sobre Information Superhighway Games
Es un estudio indie de dos personas en Berlín, Alemania. Fundado junto con las primeras versiones de Early Access de Microlandia, el equipo se compone de Cristián (programación y dirección) y Karen (arte y diseño). Desarrollan videojuegos sin motores “profesionales” (se apoyan en herramientas open source que aman) para construir sistemas lúdicos capaces de explicar el mundo. Los primeros builds de Microlandia en Itch.io ya despertaron el interés de la prensa; PC Gamer por ejemplo se preguntó: “¿es este el Dark Souls de los city builders?”