Microlandia, der brutal ehrliche City-Builder erscheint auf Steam.
Niedliche Voxel, harte Realität. Erschaffe eine Stadt, die sich den echten Aufgaben einer realen Stadt stellen muss. Ziehe die Fäden und lasse deine City zur Großstadt aufsteigen. Triffst du jedoch die falschen Entscheidungen, droht deiner Stadt der Bankrott – wie in der brutal ehrlichen Realität.
Microlandia ist der neueste Titel im Videospielgenre der City-Builders, jedoch mit einem radikalen Unterschied: seiner brutal ehrlichen sozialen und ökonomischen Simulation, die die Herausforderungen des Stadtlebens nicht unter den Teppich kehrt, wie etwa Wohnungsmangel, Mobilität, Unternehmenssteuern, Kosten für öffentliche Dienste und und und …
Dieses Spiel entstand aus einer Frage, die sich sein Entwickler Cristian schon in seiner Kindheit stellte:
„Als ich ein Kind war, spielte ich den ganzen Tag das Spiel SimCity. Als ich jedoch rausging, sah ich Graffitis und Menschen, die auf der Straße lebten und viele andere Dinge, die das Spiel ausgelassen hat, was mir meiner Meinung nach ein falsches Verständnis davon gab, wie eine reale Stadt funktioniert.“
Die Logik hinter Microlandia berücksichtigt das Gute, das Schlechte und die manchmal unangenehmen Aspekte des Stadtlebens durch eine ausgearbeitete sozioökonomische Simulation, die auf Datensätze realer Quellen basiert – darunter befinden sich die Weltbank, dem U.S. Bureau of Labor Statistics and Data, die OECD und viele weitere.
Dieser Input verleiht dem City-Builder Microlandia eine noch nie dagewesene Tiefe in dem Genre. Die Ernsthaftigkeit der Simulation steht jedoch in starkem Kontrast zu einer erzählerischen Ebene voller Humor und Gimmicks. Spieler müssen aufmerksam auf Elemente im Spiel achten, die ihnen helfen können, zu diagnostizieren, was in ihrer Ortschaft passiert, zum Beispiel durch das Lesen der sensationsgierigen Lokalpresse, die jeden deiner Schritte kritisch verfolgt.
In Microlandia ist Demokratie keine Kulisse, sondern die Kernmechanik, die dich vor dem Verlieren bewahrt. Alle fünf Spieljahre gehen die Bürger zur Wahl und entscheiden, ob sie dich im Amt bestätigen oder abwählen. Ihr individuelles Urteil hängt von deiner Politik in sechs Kategorien ab: Wohnen, Arbeit, Sicherheit, Lebenshaltungskosten, Freizeit und Gesundheit. Ein Live-Umfragepanel zeigt dir laufend deine Zustimmung in jeder Kategorie, während die Lokalpresse dich öffentlich für jede einzelne Entscheidung zur Rechenschaft zieht.
Microlandia ist seit dem 3. Dezember 2025 auf Steam für Windows, Mac und Linux verfügbar, und der Preis beträgt 6,99 USD. Es ist auch auf Itch.io zum gleichen Preis erhältlich, mit der Option, einen Steam-Key zu erhalten.
Die Features
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Demokratie als Siegbedingung: Alle fünf Spieljahre entscheiden die Bürger an der Wahlurne, ob du im Amt bleibst. Deine Zustimmung wird in sechs Politikfeldern gemessen (Wohnen, Arbeit, Sicherheit, Lebenshaltungskosten, Freizeit und Gesundheit), und ein Live-Umfragepanel zeigt jede einzelne Bewertung. Verlierst du die Wahl, ist die Partie vorbei.
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Budgets mit Biss: Straßen kosten echtes Geld. Renten und öffentliche Dienstleistungen reißen tiefe Löcher in deinen Haushalt. Wo sparen? Wo investieren?
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Immobilienhaie: Wohnungsmangel treibt Mieten in die Höhe, und Vermieter riechen das nächste Geschäft. Die Unterbringung obdachloser Menschen wird zu einer sichtbaren Aufgabe.
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It’s (not) just Business: Siedel Unternehmen an, die deiner Stadt Wohlstand bringen. Ziehe die richtigen Fäden, denn nur schwarze Zahlen schützen vor der Insolvenz-getriebenen Arbeitslosenwelle.
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Gesund und munter: Kapazitäten von Krankenhausbetten sowie Rettungswagen beeinflussen die Sterblichkeitsrate, Migration und Wählerstimmung.
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Verkehr, der bewegt: Busse bringen Einnahmen, erfordern aber eine gute Planung. Auch Straßenparkplätze und Parkhäuser entscheiden darüber, ob deine Bürger überhaupt ihre Arbeit erreichen können.
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Was passiert hier???: Wirtschaftskrisen, Hitzewellen, Ransomware – unvorhergesehene Ereignisse stellen dich und deine Stadt auf den Prüfstand. Alles unter den Augen der lauernden Lokalpresse, die deine Entscheidungen feiert oder dich an den Pranger stellt.
Screenshots
Weitere Assets
- Trailer (High-Res QuickTime)
- Key Art 1
- Key Art 2
- information superhighway games logo
- information superhighway games logo transparent
- information superhighway games logo with background
- microlandia logo
Faktenblatt
- Veröffentlichungsdatum: 3. Dezember 2025 um 19:00 Uhr MEZ
- Genre: Simulation
- Preis: 6,99 USD
- Plattformen: Steam (Mac, Windows, Linux) und Itch.io (Mac, Windows, Linux)
- Studio: Information Superhighway Games (2-Personen-Team in Berlin, Deutschland)
- Sprachen: Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Polnisch und Türkisch
Links
Pressestimmen
- 80 Level: Developing Microlandia, a Socioeconomic City Builder Based on Real-World Data (2026-04-10)
- PC Gamer: 'Brutally honest' city builder Microlandia gets brutally honest crime simulation: 'It's a spectrum of consequences that can become a death spiral every single day' (2026-01-25)
- Rock Paper Shotgun: Microlandia is a 'brutally honest' scion of SimCity that thinks of cities as 'beautiful but insane machines' (2026-01-08)
- PCGamesN: Cities Skylines' traffic headaches are nothing compared to this brutal new city builder, where your population's lives are literally on the line (2025-11-03)
- PC Gamer: This 'brutally honest' city builder features greedy landlords, cutthroat corporations, and a newspaper that gives you 'a constant reminder that your citizens' bad luck is perhaps your fault' (2025-10-06)
Credits
- Cristián: Regie, Programmierung
- Karen: Art, Design
- Original-Soundtrack des Spiels von Pablo Rubio
Leitfaden für Rezensionen
So sehen Sie schnell das Beste
- Neue Stadt starten → Standardwerte übernehmen. Das Startbudget ist großzügig (100 Mio. $), damit du deine Management-Skills zu zeugen.
- Ein 3×3Straßenraster anlegen. Jede Fläche kostet echtes Geld, welches sich im laufenden Kassenbuch niederschlägt.
- Zwei Wohngebiete und ein Gewerbestreifen errichten. entlang der neuen Straßen ausweisen. Beobachten Sie, wie die NachfragepunktBalken steigen; sobald die Wohngebiete etwa 20 % Belegung erreichen, gewährt die Stadt neue Punkte.
- Ein kleines Krankenhaus bauen. Sobald die ersten Stadtbewohner vorhanden sind, wird natürlich ein Krankenhaus gebraucht; ein Blick auf die Bettenzahl verdeutlicht die Sterblichkeitsrisiken.
- Das Panel „Budget & Licenses“ öffnen. Heben Sie Fahrpreise für Busse an oder setzen Sie die Renten herunter und beobachten Sie die Reaktionen der Presse in der Zeitung.
- Einen Busbetriebshof und zwei Bushaltestellen setzen. An gegenüberliegenden Enden des Viertels. Über die Verkehrsebene lassen sich fehlende Parkplätze und der Pendlerstrom visualisieren.
- Einen IngameMonat vorspulen. Firmen stellen ein, der Verkehr nimmt zu, und die erste Schlagzeile wird erscheinen.
- Screenshot von Stadtübersicht und Zeitung machen. Die Stadt kommt ins Rollen: sichtbares Wachstum, BudgetTradeoffs, Wohnungsdruck und Rechenschaft durch die Presse.
Spickzettel zu den Kernsystemen
Nachfragepunkte (Demand Points)
- Sie steigen an, wenn Wohn oder Gewerbeflächen mehr als 20 % ihrer Kapazität auslasten.
- Du gibst Sie aus, um zusätzliche Bebauung oder Prestigeprojekte (z. B. einen Konzern-Tower) freizuschalten, statt die Karte mit Kacheln zuzuspammen.
- Achte auf die Zustimmung: Manche Bauvorhaben kosten politisches Kapital, bevor sie auf dem Plan erscheinen.
Budgets & Kassenbücher
- Monatliche Ausgaben stammen direkt aus realen Posten: Renten liegen standardmäßig bei 1.500 $ pro Rentner; Polizei und Feuerwehr verursachen feste Personalkosten.
- Erhöhst oder senkst du diese Posten, aktualisieren sich das Kassenbuch sofort sowie Zustimmung der Bevölkerung und Kommentare der Zeitung.
- Die Insolvenz greift bei –100 Mio. $.
Krankenhäuser
- Betten sind harte Kapazität – jedes besetzte Bett verursacht ca. 20.000 $/Monat an Personal- und Betriebskosten.
- Wenn die KH-Auslastung 100 % überschreitet, sterben Menschen oder wandern ab – mit sofortigen Folgen für Demografie und Steuereinnahmen.
- Die Bereitstellung von ausreichend Rettungswagen beeinflusst die Reaktionszeit; Krankenhäuser nahe dichter Jobcluster reduzieren tödliche Schlagzeilen.
ÖPNV & Parken
- Jede Fahrt zur Arbeit prüft, ob Parkplätze oder Bussitze verfügbar sind. Ohne verfügbaren Platz kann der Arbeitnehmer die Arbeit nicht erreichen und wird entlassen.
- Straßenrandparken kostet standardmäßig 12 $ pro Tag; Garagen oder ÖPNV halten einkommensschwächere Beschäftigte im Job.
- Fahrkartenverkäufe finanzieren den Busbetrieb – erhöhe Preise vorsichtig, um Fahrgastzahlen nicht abzuwürgen.
Wahlen & Zustimmung
- Die Bürger wählen alle fünf Spieljahre; eine verlorene Wahl beendet den Durchlauf.
- Die Zustimmung gliedert sich in sechs Kategorien: Wohnen, Arbeit, Sicherheit, Lebenshaltungskosten, Freizeit und Gesundheit.
- Das Umfragepanel zeigt die Zustimmung pro Kategorie; kombiniere sie mit den Schlagzeilen der Zeitung, um politischen Druck früh zu erkennen.
Presse & Statistiken
- Die IngameZeitung berichtet über jede größere politische Entscheidung; ein Blick auf die Schlagzeilen enthüllt schnell Krisen bei Wohnen, Arbeit oder Gesundheit.
- Das StatistikPanel zeigt Trendlinien zu Themen wie Obdachlosigkeit, Durchschnittsmiete, Arbeitslosigkeit, sodass du prüfen kannst, ob Maßnahmen wirklich wirken.
Simulation im Detail
- Vollständige Parametertabellen und Datenquellen finden sich unter microlandia.city/docs.
Bekannte Probleme & PerformanceTipps
- Simulationsspitzen bei großen Spielständen. Städte mit mehr als 150.000 Einwohnern können einsekündige TaktSpikes bekommen, wenn Wirtschaftsprüfungen laufen. Für Aufnahmen empfiehlt es sich, den IngameFramelimiter zu aktivieren und die Simulation kurz einpendeln zu lassen, bevor Sie die Kamera bewegen.
- PostProcessing auf Laptops. Integrierte GPUs kämpfen mit Schatten + TiltShift gleichzeitig. Nutzen Sie das IngamePreset Balanced oder deaktivieren Sie Schatten und reduzieren Sie die Renderauflösung auf 0,75.
- Spielstände sichern. SteamCloudSupport ist geplant, aber noch nicht aktiv. Kopieren Sie den
db‑Ordner aus%APPDATA%/Microlandia(Windows),~/Library/Application Support/Microlandia(macOS) oder~/.microlandia(Linux), wenn Sie Fortschritt übertragen möchten.
Über Information Superhighway Games
Information Superhighway Games ist ein zweiköpfiges IndieStudio in Berlin, Deutschland. Gegründet mit den ersten EarlyAccessVersionen von Microlandia, besteht das Team aus Cristián (Programmierung und Regie) und Karen (Art und Design). Sie entwickeln Spiele ohne „professionelle“ Engines – sie setzen auf OpenSourceWerkzeuge, die sie lieben –, um verspielte Systeme zu bauen, die die Welt erklärbar machen. Frühe MicrolandiaBuilds auf Itch.io haben bereits Presseinteresse geweckt; PC Gamer fragte etwa: „Ist das der Dark Souls der CityBuilder?“