
Microlandia, der brutal ehrliche City-Builder erscheint auf Steam.
Niedliche Voxel, harte Realität. Erschaffe eine Stadt, die sich den echten Aufgaben einer realen Stadt stellen muss. Ziehe die Fäden und lasse deine City zur Großstadt aufsteigen. Triffst du jedoch die falschen Entscheidungen, droht deiner Stadt der Bankrott – wie in der brutal ehrlichen Realität.
Microlandia ist der neueste Titel im Videospielgenre der City-Builders, jedoch mit einem radikalen Unterschied: seiner brutal ehrlichen sozialen und ökonomischen Simulation, die die Herausforderungen des Stadtlebens nicht unter den Teppich kehrt, wie etwa Wohnungsmangel, Mobilität, Unternehmenssteuern, Kosten für öffentliche Dienste und und und …
Microlandia gehört zur Official Selection der Indie Arena Booth für die gamescom 2026. Das Spiel wurde für „Democracy at Play“ ausgewählt, eine von der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) in Zusammenarbeit mit der Indie Arena Booth kuratierte Auswahl von Indie-Games zu politischen Themen und insbesondere Demokratie. Weitere Informationen zur Veranstaltung gibt es bei der bpb. Vom 26. bis 30. August ist Microlandia auf der gamescom in Köln in Halle 10.2 spielbar. Der Bezug steckt in der Simulation: Politische Entscheidungen wirken sich auf jeden Einwohner individuell aus, und alle fünf Spieljahre entscheidet eine Wahl, ob du im Amt bleibst.
Microlandia ist außerdem auf der Tokyo Game Show 2026 vertreten. Spiel Microlandia im Indie Game Area der TGS 2026, vom 17. bis 21. September in der Makuhari Messe in Chiba, Japan. Presse, Creator und Spieler sind herzlich willkommen; einen Steam-Key für Reviews schicken wir gern.
Dieses Spiel entstand aus einer Frage, die sich sein Entwickler Cristian schon in seiner Kindheit stellte:
„Als ich ein Kind war, spielte ich den ganzen Tag das Spiel SimCity. Als ich jedoch rausging, sah ich Graffitis und Menschen, die auf der Straße lebten und viele andere Dinge, die das Spiel ausgelassen hat, was mir meiner Meinung nach ein falsches Verständnis davon gab, wie eine reale Stadt funktioniert.“
Die Logik hinter Microlandia berücksichtigt das Gute, das Schlechte und die manchmal unangenehmen Aspekte des Stadtlebens durch eine ausgearbeitete sozioökonomische Simulation, die auf Datensätze realer Quellen basiert – darunter befinden sich die Weltbank, dem U.S. Bureau of Labor Statistics and Data, die OECD und viele weitere.
Dieser Input verleiht dem City-Builder Microlandia eine noch nie dagewesene Tiefe in dem Genre. Die Ernsthaftigkeit der Simulation steht jedoch in starkem Kontrast zu einer erzählerischen Ebene voller Humor und Gimmicks. Spieler müssen aufmerksam auf Elemente im Spiel achten, die ihnen helfen können, zu diagnostizieren, was in ihrer Ortschaft passiert, zum Beispiel durch das Lesen der sensationsgierigen Lokalpresse, die jeden deiner Schritte kritisch verfolgt.
In Microlandia ist Demokratie keine Kulisse, sondern die Kernmechanik, die dich vor dem Verlieren bewahrt. Alle fünf Spieljahre entscheidet eine Wahl, ob du im Amt bleibst. Das Ergebnis richtet sich nach der Zustimmung der Wahlberechtigten in sechs Kategorien: Unterkunft, Beschäftigung, Sicherheit, Grundbedürfnisse, Parkanlagen und Gesundheitsversorgung. Ein Live-Umfragepanel zeigt dir laufend deine Zustimmung in jeder Kategorie, während die Lokalpresse dich öffentlich für jede einzelne Entscheidung zur Rechenschaft zieht.
Microlandia ist seit dem 3. Dezember 2025 auf Steam für Windows, Mac und Linux verfügbar, und der Preis beträgt 9,99 € (9,99 USD). Es ist auch auf Itch.io zum gleichen Preis erhältlich, mit der Option, einen Steam-Key zu erhalten.
Die Features
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Demokratie als Siegbedingung: Alle fünf Spieljahre entscheidet eine Wahl, ob du im Amt bleibst. Deine Zustimmung unter den Wahlberechtigten wird in sechs Politikfeldern gemessen (Unterkunft, Beschäftigung, Sicherheit, Grundbedürfnisse, Parkanlagen und Gesundheitsversorgung), und ein Live-Umfragepanel zeigt jede einzelne Bewertung. Verlierst du die Wahl, ist die Partie vorbei.
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Budgets mit Biss: Straßen kosten echtes Geld. Renten und öffentliche Dienstleistungen reißen tiefe Löcher in deinen Haushalt. Wo sparen? Wo investieren?
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Immobilienhaie: Wohnungsmangel treibt Mieten in die Höhe, und Vermieter riechen das nächste Geschäft. Die Unterbringung obdachloser Menschen wird zu einer sichtbaren Aufgabe.
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It’s (not) just Business: Siedel Unternehmen an, die deiner Stadt Wohlstand bringen. Ziehe die richtigen Fäden, denn nur schwarze Zahlen schützen vor der Insolvenz-getriebenen Arbeitslosenwelle.
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Gesund und munter: Kapazitäten von Krankenhausbetten sowie Rettungswagen beeinflussen die Sterblichkeitsrate, Migration und Wählerstimmung.
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Verkehr, der bewegt: Busse bringen Einnahmen, erfordern aber eine gute Planung. Auch Straßenparkplätze und Parkhäuser entscheiden darüber, ob deine Bürger überhaupt ihre Arbeit erreichen können.
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Was passiert hier???: Wirtschaftskrisen, Hitzewellen, Ransomware – unvorhergesehene Ereignisse stellen dich und deine Stadt auf den Prüfstand. Alles unter den Augen der lauernden Lokalpresse, die deine Entscheidungen feiert oder dich an den Pranger stellt.
Screenshots
Weitere Assets
- Trailer (High-Res QuickTime)
- Gameplay-Video (50 Min., roh)
- Key Art 1
- Key Art 2
- information superhighway games logo (PNG)
- information superhighway games logo transparent (PNG)
- information superhighway games logo vector (EPS)
- information superhighway games logo vector (PDF)
- information superhighway games logo vector (SVG)
- information superhighway games logo with background (PNG)
- microlandia logo (PNG)
Faktenblatt
- Veröffentlichungsdatum: 3. Dezember 2025 um 19:00 Uhr MEZ
- Genre: Simulation
- Preis: 9,99 € / 9,99 USD
- Plattformen: Steam (Mac, Windows, Linux) und Itch.io (Mac, Windows, Linux)
- Studio: Information Superhighway Games (ansässig in Berlin, Deutschland)
- Events: gamescom 2026 (26.–30. August, Köln, Halle 10.2), Official Selection der Indie Arena Booth / „Democracy at Play“; Tokyo Game Show 2026 (17.–21. September, Makuhari Messe, Chiba), Indie Game Area
- Sprachen: Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Portugiesisch, Türkisch, Japanisch, Koreanisch und vereinfachtes Chinesisch
Links
Pressestimmen
- 80 Level: Developing Microlandia, a Socioeconomic City Builder Based on Real-World Data (2026-04-10)
- PC Gamer: 'Brutally honest' city builder Microlandia gets brutally honest crime simulation: 'It's a spectrum of consequences that can become a death spiral every single day' (2026-01-25)
- Rock Paper Shotgun: Microlandia is a 'brutally honest' scion of SimCity that thinks of cities as 'beautiful but insane machines' (2026-01-08)
- PCGamesN: Cities Skylines' traffic headaches are nothing compared to this brutal new city builder, where your population's lives are literally on the line (2025-11-03)
- PC Gamer: This 'brutally honest' city builder features greedy landlords, cutthroat corporations, and a newspaper that gives you 'a constant reminder that your citizens' bad luck is perhaps your fault' (2025-10-06)
Credits
- Ein Spiel von: Information Superhighway Games
- Game Director: Cristián González (Explodi)
- Künstlerische Leitung: Catalina Pimentel
- Original-Soundtrack von: Pablo Rubio
- Künstler: AyeChan3D, Catalina Pimentel, Metarupx, Oscar Arancibia, Pentakie, Pratama Maulana
- Besonderer Dank an: Brian Mayer, eyZo, Gustavo Maluenda, Pascual Sotomayor, Marek (Purfle), Millezime, René Mujica, the_narv, Yuri, VRuno
Leitfaden für Rezensionen
Spickzettel zu den Kernsystemen
Nachfragepunkte (Demand Points)
- Sie steigen an, wenn Wohn oder Gewerbeflächen mehr als 20 % ihrer Kapazität auslasten.
- Du gibst Sie aus, um zusätzliche Bebauung oder Prestigeprojekte (z. B. einen Konzern-Tower) freizuschalten, statt die Karte mit Kacheln zuzuspammen.
- Achte auf die Zustimmung: Manche Bauvorhaben kosten politisches Kapital, bevor sie auf dem Plan erscheinen.
Budgets & Kassenbücher
- Monatliche Ausgaben stammen direkt aus realen Posten: Renten liegen standardmäßig bei 1.500 $ pro Rentner; Polizei und Feuerwehr verursachen feste Personalkosten.
- Erhöhst oder senkst du diese Posten, aktualisieren sich das Kassenbuch sofort sowie Zustimmung der Bevölkerung und Kommentare der Zeitung.
- Die Insolvenz greift bei –100 Mio. $.
Krankenhäuser
- Betten sind harte Kapazität – jedes besetzte Bett verursacht ca. 20.000 $/Monat an Personal- und Betriebskosten.
- Wenn die KH-Auslastung 100 % überschreitet, sterben Menschen oder wandern ab – mit sofortigen Folgen für Demografie und Steuereinnahmen.
- Die Bereitstellung von ausreichend Rettungswagen beeinflusst die Reaktionszeit; Krankenhäuser nahe dichter Jobcluster reduzieren tödliche Schlagzeilen.
ÖPNV & Parken
- Jede Fahrt zur Arbeit prüft, ob Parkplätze oder Bussitze verfügbar sind. Ohne verfügbaren Platz kann der Arbeitnehmer die Arbeit nicht erreichen und wird entlassen.
- Straßenrandparken kostet standardmäßig 12 $ pro Tag; Garagen oder ÖPNV halten einkommensschwächere Beschäftigte im Job.
- Fahrkartenverkäufe finanzieren den Busbetrieb – erhöhe Preise vorsichtig, um Fahrgastzahlen nicht abzuwürgen.
Wahlen & Zustimmung
- Wahlen finden alle fünf Spieljahre statt; eine verlorene Wahl beendet den Durchlauf.
- Die Zustimmung gliedert sich in sechs Kategorien: Unterkunft, Beschäftigung, Sicherheit, Grundbedürfnisse, Parkanlagen und Gesundheitsversorgung.
- Das Umfragepanel zeigt die Zustimmung pro Kategorie; kombiniere sie mit den Schlagzeilen der Zeitung, um politischen Druck früh zu erkennen.
Presse & Statistiken
- Die IngameZeitung berichtet über jede größere politische Entscheidung; ein Blick auf die Schlagzeilen enthüllt schnell Krisen bei Wohnen, Arbeit oder Gesundheit.
- Das StatistikPanel zeigt Trendlinien zu Themen wie Obdachlosigkeit, Durchschnittsmiete, Arbeitslosigkeit, sodass du prüfen kannst, ob Maßnahmen wirklich wirken.
Simulation im Detail
- Vollständige Parametertabellen und Datenquellen finden sich unter microlandia.city/docs.
Über Information Superhighway Games
Information Superhighway Games ist ein IndieStudio in Berlin, Deutschland. Gegründet wurde das Studio von Cristián (Programmierung und Regie) und Catalina (Art und Design) zusammen mit den ersten EarlyAccessVersionen von Microlandia; seitdem ist das Team um weitere Mitwirkende gewachsen. Sie entwickeln Spiele ohne „professionelle“ Engines – sie setzen auf OpenSourceWerkzeuge, die sie lieben –, um verspielte Systeme zu bauen, die die Welt erklärbar machen. Frühe MicrolandiaBuilds auf Itch.io haben bereits Presseinteresse geweckt; PC Gamer fragte etwa: „Ist das der Dark Souls der CityBuilder?“